Poradnik dla nowych graczy
Pierwsze kroki w Feralnight
W menu jest sporo rzeczy, ale na początek wystarczy kilka. Adoptuj stworzenie, nakarm je i przygotuj do wyprawy. Poniżej znajdziesz po kolei, gdzie zajrzeć i co sprawdzić.
Zacznij w Hodowli
Po założeniu konta zajrzyj do Hodowli i adoptuj pierwsze stworzenie. Do wyboru masz wilka, lwicę i kilka odmian smoków. Nadaj mu imię i sprawdź jego statystyki oraz początkowe umiejętności.
Na początek wybierz gatunek, którym chcesz grać. Nie potrzebujesz od razu pełnej drużyny ani planu na każdy poziom. Najpierw poznaj jedno stworzenie: czym atakuje i jak radzi sobie na wyprawie.
Nakarm stworzenie i rozdaj wolny punkt
Każde stworzenie możesz nakarmić raz dziennie. Przed wyborem jedzenia sprawdź, jakie statystyki podnosi. Karmienie daje też doświadczenie i wolny punkt do rozdania, a przy okazji odnawia zdrowie oraz staminę do pełna.
Wolny punkt przydzielasz osobno. Zajrzyj do opisu umiejętności i wybierz statystykę, która przyda się twojemu stworzeniu. Rozdzielanie wszystkiego po równo nie musi pasować do jego ataków.
Nowy dzień karmienia zaczyna się o północy czasu polskiego. Nie musisz czekać pełnych 24 godzin od poprzedniego posiłku.
Sprawdź zdrowie, staminę i umiejętności
Przed eksploracją upewnij się, że wybrane stworzenie ma zdrowie, staminę i wyuczoną umiejętność. Stworzenia zajęte inną aktywnością nie mogą w tym czasie dołączyć do walki.
Przeczytaj opisy ataków: ile kosztują staminy, kogo można nimi trafić i kiedy da się użyć ich ponownie. W trakcie walki obserwuj paski zdrowia oraz efekty na przeciwniku. Jeśli walka idzie źle, po jej zakończeniu sprawdź sprzęt i umiejętności, zanim spróbujesz jeszcze raz.
Wybierz wyprawę na teraz albo na później
W menu Wyprawy znajdziesz dwa różne zajęcia. W eksploracji bierzesz udział na bieżąco: walczysz, trafiasz na zdarzenia i wybierasz dalszą drogę. Tak możesz też odkryć miejsca dostępne później dla ekspedycji.
Ekspedycja trwa od 2 do 12 godzin, w odstępach co dwie godziny. Wysyłasz wolne stworzenia i możesz zamknąć grę. Po zakończeniu wróć po raport i odbierz nagrody.
Jeśli chcesz jeszcze powalczyć, nie wysyłaj całej drużyny na ekspedycję. Jej uczestnicy będą zajęci.
Obejrzyj łupy, zanim je sprzedasz
Po wyprawie otwórz Ekwipunek. Sprawdź, co jest jedzeniem, co możesz założyć stworzeniu, a co stanowi składnik receptury. Przy wyposażeniu porównuj jego statystyki i wymagania. Sam kolor rzadkości nie mówi, czy przedmiot pasuje do twojej drużyny.
Przed większym zakupem na Targu porównaj kilka ofert podobnych przedmiotów. Zostaw też trochę monet na kolejne potrzeby. Nie trzeba wymieniać całego sprzętu po pierwszej wyprawie.
Dobierz kolejne zajęcie do tego, co już masz
Jeśli masz składniki do receptury, zajrzyj do Warsztatu. W Szklarni możesz spróbować uprawy roślin. Gdy szukasz kolejnego celu, przejrzyj zadania i osiągnięcia. Karty i glify możesz poznawać stopniowo, rozwijając stworzenia. Akademia jest obecnie niedostępna.
Warto też odwiedzić profile innych graczy i obejrzeć ich drużyny.
Na koniec dnia
Zanim zamkniesz grę
- Sprawdź, czy wszystkie stworzenia zostały dziś nakarmione.
- Odbierz gotowe raporty i nagrody.
- Wyślij wolne stworzenia na ekspedycję, jeśli planujesz dłuższą przerwę.
- Zajrzyj do rozpoczętych upraw i prac w Warsztacie.
